Redwoods
Redwoods
Aidez le Petit Chaperon rouge à cueillir des fleurs dans la forêt avant que le loup n'atteigne la maison.
À chaque tour, un joueur lance le dé, déplace le pion du nombre de cases indiqué, puis annonce ce qu'il pense découvrir sur la tuile correspondante : une fleur, un loup ou un chasseur. Il retourne ensuite la tuile afin de vérifier son intuition.
Si sa prédiction est correcte, il applique immédiatement l'effet de la tuile révélée.
Une "Fleur" permet de cueillir une fleur dans la prairie et de l'ajouter au panier.
Une tuile "Loup" n'a aucun effet particulier.
En revanche, une tuile "Chasseur" permet de piocher une carte spéciale offrant l'un des pouvoirs suivants : faire avancer ou reculer le loup d'une case, consulter secrètement deux tuiles du plateau ou ajouter directement un bouquet de fleurs dans le panier.
En cas de mauvaise annonce, le loup avance d'une case sur son parcours. Les joueurs doivent donc s'appuyer sur leur mémoire pour se rappeler des tuiles déjà révélées et limiter leurs erreurs.
a partie est remportée lorsque les cinq tuiles Fleur ont été réunies dans le panier. À l'inverse, si le loup atteint la maison avant que toutes les fleurs ne soient récoltées, les joueurs perdent la partie.
Un jeu coopératif simple et accessible qui met la mémoire et l'observation à l'honneur.
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