Mazing

Mazing

Réf: 3162
21,90 € TTC
Faites traverser le labyrinthe aux quatre Messagers sans leur fermer définitivement le passage !

Dans ce jeu abstrait coopératif, chaque pièce possède son propre mode de déplacement. Jouez seul ou à deux, déplacez soigneusement les pièces qui encombrent le plateau et conduisez les Messagers blancs et noirs jusqu’à leur destination.

Trouvez le bon chemin
Dans Mazing, les deux Messagers blancs doivent rejoindre les cases de départ des Messagers noirs, tandis que les deux Messagers noirs doivent accomplir le trajet inverse.

Seulement voilà : le labyrinthe est entièrement occupé par des pièces aux déplacements spécifiques. Chaque mouvement peut libérer un passage, créer un nouvel obstacle ou condamner une route dont vous aurez besoin plus tard.

Votre objectif est commun : permettre aux quatre Messagers d’atteindre leur destination sans provoquer de blocage définitif.

Comment jouer ?
Chaque joueur choisit une couleur et récupère ses 18 pièces. Les deux Messagers sont placés sur leurs cases de départ, puis les 16 autres pièces sont disposées aléatoirement sur les trois rangées situées devant eux.

À son tour, un joueur doit effectuer au moins un mouvement avec une pièce de sa couleur. Il peut ensuite réaliser un deuxième, puis éventuellement un troisième mouvement. Chaque déplacement peut concerner une pièce différente.

Les joueurs remportent ensemble la partie lorsque les quatre Messagers ont atteint leur destination. Ils perdent s’ils créent une situation dans laquelle l’un des Messagers ne peut plus rejoindre sa case d’arrivée.

Des déplacements à combiner
Chaque type de pièce suit ses propres règles :

  • les Messagers se déplacent librement en diagonale, sans pouvoir traverser une autre pièce ;
  • les Ponts sautent en ligne droite au-dessus d’une ou plusieurs pièces adjacentes et s’arrêtent sur la première case libre ;
  • les différents Murs avancent d’une case ou exactement deux cases, horizontalement, verticalement ou en diagonale selon leur symbole ;
  • les Météorites peuvent rejoindre n’importe quelle case libre du plateau, mais sont ensuite retournées et immobilisées jusqu’à la fin de la partie. Toute pièce terminant son déplacement sur une case Piège est également retournée et ne pourra plus bouger. Un passage apparemment idéal peut donc devenir un nouvel obstacle permanent.
  • Jouez seul ou à deux
    En solo, vous contrôlez alternativement les pièces blanches et noires en commençant par les blanches. Les règles et l’objectif restent identiques au jeu à deux.

    Plusieurs variantes permettent ensuite d’augmenter la difficulté :

  • jouer sur la face du plateau comportant 12 Pièges au lieu de 8 ;
  • tenter de terminer la partie en moins de 5 minutes ;
  • immobiliser un Pont de chaque couleur dès la mise en place ;
  • interdire aux Messagers de reculer.

  • Ces variantes sont indépendantes et peuvent être combinées librement.
    8 ans et +20 minutes1 à 2 joueurs

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