Travaillez en équipe pour désamorcer les sables mouvants.
Un tourbillon géant en plein désert vous a entraîné dans un temple souterrain oublié, et le seul moyen de remonter à la surface est de désactiver les 21 pièges. Seule une parfaite coordination d’équipe vous permettra de désactiver ce mécanisme ancien. À tour de rôle, vous jouez des cartes pour retourner et faire avancer un ou plusieurs sabliers. Votre but est de faire en sorte qu’aucun d’entre eux ne s’épuise avant d’avoir désactivé les pièges.
Jeu coopératif - Dès 8 ans - 1 à 7 joueurs - 15 minutes la partie.